死亡是一座永恒的灯塔

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第三章 基本概念

本章内容 :

  • 语法

  • 数据类型

  • 流控制语句

  • 函数

任何语言的核心都必然会描述这门语言基本的工作原理。而描述的内容通常都要涉及这门语 言的语法、操作符、数据类型、内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念。如前所述, ECMA-262通过叫做 ECMAScript的“伪语言”为我们描述了 JavaScript的所有这些基本概念。

目前,ECMA-262 第 3 版中定义的 ECMAScript 是各浏览器实现多的一个版本。ECMA-262 第 5 版是浏览器接下来实现的版本,但截止到 2011 年底,还没有浏览器完全实现了这个版本。为此,本章 将主要按照第 3版定义的 ECMAScript介绍这门语言的基本概念,并就第 5版的变化给出说明。

3.1 语法

ECMAScript的语法大量借鉴了 C及其他类 C语言(如 Java和 Perl)的语法。因此,熟悉这些语言 的开发人员在接受 ECMAScript更加宽松的语法时,一定会有一种轻松自在的感觉。

3.1.1 区分大小写

要理解的第一个概念就是 ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。这也就 意味着,变量名 test 和变量名 Test 分别表示两个不同的变量,而函数名不能使用 typeof,因为它 是一个关键字(3.2节介绍关键字),但 typeOf 则完全可以是一个有效的函数名。

3.1.2 标识符

所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照以下格式规则组合起来的一个或者多个字符:

  • 第一个字符必须是一个字母、下划线、或一个美元符号
  • 其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字

按照惯例,ECMAscript标识符采用驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写。

3.1.3 注释

ECMAScript使用C风格的注释,包括单行注释和块级注释。

  1. 单行注释以两个斜杠开头
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//单行注释
  1. 块级注释以一个斜杠和一个星号(/)开头,以一个星号和一个斜杠(/)结尾。
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/*
* 这是一个多行
*(块级注释)
*
*/

3.1.4 严格模式

在顶部添加如下代码即可进入严格模式

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"use strict";

在函数内部的上方包含这条编译指示,也可以指定函数在严格模式下执行:

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function doSomething() {
"use strict"; //函数体
}

严格模式下,JavaScript 的执行结果会有很大不同,因此本书将会随时指出严格模式下的区别。支 持严格模式的浏览器包括 IE10+、Firefox 4+、Safari 5.1+、Opera 12+和 Chrome。

3.1.5 语句

ECMAScript中的语句以一个分号结尾;如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾;

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var sum = a + b            // 即使没有分号也是有效的语句——不推荐 
var diff = a - b; // 有效的语句——推荐

可以使用C风格的语法把多余的语句整合到一个代码块中,即代码块以左花括号{开头,以右花括号}结尾。

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if (test)
alert(test); //有效但容易出错

if (test){
alert(test)
}; //推荐使用

3.2 关键字和保留字

3.2.1 关键字

ECMA-262描述了一组具有特定用途的关键字,这些关键字可用于表示控制语句的开始或结束,或 者用于执行特定操作等。按照规则,关键字也是语言保留的,不能用作标识符。以下就是 ECMAScript 的全部关键字(带*号上标的是第 5版新增的关键字)

break do instanceof typeof case else new var
catch finally return void continue for switch while
debugger* function this with default if throw delete
in try

3.2.2 保留字

以下是 ECMA-262第 3版定义的全部保留字:

abstract short boolean export interface static enum int
static byte extends long super char final native
synchronized class float package throws const goto private
transient debugger implements protected volatile double import public

第 5版把在非严格模式下运行时的保留字缩减为下列这些:

class enum extends
super const export
import

第五版严格模式下:

implements package public
interface private static
let protected yield

第六版新增了let和const关键字

总结

  1. 使用保留字标识符可能会也可能不会出错,具体取决与特定的引擎。一般来说。最好不要使用关键字和保留字作为标识符和属性名,以便与将来的ECMAScript版本兼容。
  2. ECMA-262第 5版对 eval 和 arguments 还施加了限制。在严格模式下,这两个名字也不能作为标识符或属性名,否则会抛出错误。

#3.3 变量
ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。
定义变量时要用var操作符(var是一个关键字),后跟变量名(即一个标识符),
如下所示

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var message;

这行代码定义了一个名为message的变量,该变量可以用来保存任何值(像这样未经初始化的变量,会保存一个特殊的值——undefined)。

注意:用var操作符定义的变量将成为定义变量作用域中的局部变量。

如果在函数中使用var定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁。例如:

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function test () {
var message = "hi"; //局部变量
}
test();
alert(message); //错误提示:message is not defined

像下面这 样省略 var 操作符,从而创建一个全局变量

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function test() {
message = "hi"; //全局变量省略了 var 操作符,因而 message 就成了全局变量
}
console.log(typeof message);//> undefined
test();//只要调用过一次 test()函 数,这个变量就有了定义,就可以在函数外部的任何地方被访问到。
console.log(message);//> hi

虽然省略 var 操作符可以定义全局变量,但这也不是我们推荐的做法。因为在局 部作用域中定义的全局变量很难维护,而且如果有意地忽略了 var 操作符,也会由于 相应变量不会马上就有定义而导致不必要的混乱。给未经声明的变量赋值在严格模式 下会导致抛出 ReferenceError 错误。

可以使用一条语句定义多个变量,只要像下面这样把每个变量(初始化或不初始化均可)用逗号分 隔开即可:

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var message = "hi", 
found = false,
age = 29;

这个例子定义并初始化了 3个变量。同样由于 ECMAScript是松散类型的,因而使用不同类型初始 化变量的操作可以放在一条语句中来完成。虽然代码里的换行和变量缩进不是必需的,但这样做可以提 高可读性。

3.4 数据类型

ECMAscript中有五种简单数据类型(也称基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String,还有一种复杂数据类型——Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

ECMAscript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述六种数据类型之一。

3.4.1 typeof操作符

由于ECMASrcipt是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof就是负责提供这方面信息的操作符。

对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:

  • undefined——如果这个值未定义;
  • boolean——如果这个值是布尔值;
  • string——如果这个值是字符串;
  • number——如果这个值是数值;
  • object——如果这个值是对象或者null;
  • function——如果这个值是函数。

下面是几个使用 typeof 操作符的例子:

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var message = "some string";
console.log(typeof message); //> string
console.log(typeof(message)); //> string
console.log(typeof 95); //> number

3.4.2 Undefined类型

Undefine类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时, 这个变量的值就是 undefined。

第 3版引入这个值是为了正式区分空对象指针与未经初始化的变量。

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var message;
console.log(message); // /undefined;
console.log(typeof message); //undefined;
console.log(message === undefined); //true 未初始化的变量的值会默认为undefined;

console.log(typeof age); //undefined; 未声明的变量执行typeof也是返回undefined。
console.log(message === age); //未声明的值会报错
console.log(age); // 未声明的值会报错

一般而言,不存在需要显式地把一个变量设置为 undefined 值的情况。字面值 undefined 的主要目的是用于比较,而 ECMA-262第 3版之前的版本中并没有规定 这个值。第 3版引入这个值是为了正式区分空对象指针与未经初始化的变量。

3.4.3 Null类型

Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null。从逻辑角度来看,null 值表 示一个空对象指针,而这也正是使用 typeof 操作符检测 null 值时会返回”object”的原因,如下面 的例子所示:

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var car = null;
console.log(typeof car); //>object
console.log(car === null); //>true

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么好将该变量初始化为 null 而不是其他值。这样不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。这样 一来,只要直接检查 null 值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用,如下面的例子 所示:

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var car = {};
console.log(typeof car); // >object
console.log(car === null); //>false
if (car != null) {
// 对 car 对象执行某些操作
console.log("对 car 对象执行某些操作");
}

实际上,undefined 值是派生自 null 值的,因此 ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回 true:

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console.log(null == undefined);    //true
console.log(null === undefined); //false

尽管 null 和 undefined 有这样的关系,但它们的用途完全不同。如前所述,无论在什么情况下 都没有必要把一个变量的值显式地设置为 undefined,可是同样的规则对 null 却不适用。换句话说, 只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存 null 值。这样做不仅可以 体现 null 作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分 null 和 undefined。

3.4.4 Boolean类型

Boolean 类型是 ECMAScript中使用得多的一种类型,该类型只有两个字面值:true 和 false。

虽然Boolean类型的字面值只有两个,但是ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean()。

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var message = "Hello world!";
var messageAsBoolean = Boolean(message);
console.log(messageAsBoolean);//>true

下表给出了各种数据类型及其对 应的转换规则。

数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 “”(空字符串)
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined n/a(not applicable) undefined

这些转换规则对理解流控制语句(如 if 语句)自动执行相应的 Boolean 转换非常重要,请看下面 的代码:

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var message = "Hello world!";
if (message) {
console.log("Value is true");
}

运行这个示例,控制台就会打印对应字符串,因为字符串 message 被自动转换成了对应的 Boolean 值 (true)。由于存在这种自动执行的 Boolean 转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量 至关重要。

错误地使用一个对象而不是一个 Boolean 值,就有可能彻底改变应用程序的流程。

3.4.5 Number类型

这种类型使用 IEEE754格式来表示 整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262 定 义了不同的数值字面量格式。

  • 十进制
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var intNum = 55; //整数
  • 八进制:

字面值的第一位必须为零0;然后八进制数字序列(0~7),如果超出范围,那么将解析为十进制。八进制在严格模式下会无效,会导致支持的JavaScript引擎抛出错误;

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var octalNum1 = 070; //八进制的56
var octalNum2 = 079; //无效的八进制 79
var octalNum3 = 08; //无效的八进制 8
  • 十六进制

十六进制的字面值的前两位必须时0x,后跟任何十六进制的数字(09及AF)。其中A~F可以大写也可以小写:

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var hexNum1 = 0xA; // 十六进制的10
var hexNum2 = 0x1f; //十六进制的31

注意:在算数计算时。所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被换成十进制数值;可以保存+0和-0,正零和负零被认为时相等的。

浮点数值

所为浮点数值,就是该数值中必须包括一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小 数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子:

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var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .1; // 有效但是不推荐

由于保存浮点数值需要的内存空间时保存整数的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。

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var floatNum1 = 1.; //小数点后面数字所以解析为1
var floatNum2 = 10.0; //整数 ;解析为10
console.log(floatNum1);//>1
console.log(floatNum2);//>10

对于极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学记数法)表示的浮点数值表示法,用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂:

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var floatNum = 3.12e7; // 等于31200000
var floatNum2 = 3.1e-7; // 等于0.00000031
var floatNum3 = 0.000000006; //在默认情况下,ECMASctipt 会将那些小数点后面带有 6 个零以上的浮点数值转换为以 e 表示法 表示的数值
console.log(floatNum3);//>6e-9

浮点数的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数。列如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是 0.30000000000000004.这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值,所以永远不要测试某个特定的浮点数;

关于浮点数值计算会产生舍入误差的问题,有一点需要明确:这是使用基于 IEEE754 数值的浮点计算的通病,ECMAScript 并非独此一家;其他使用相同数值格 式的语言也存在这个问题。

数值范围

由于内存的限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能够表示的小数值保 存在 Number.MIN_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是 5e-324;能够表示的大数值保存在 Number.MAX_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是 1.7976931348623157e+308。如果某次计算的 结果得到了一个超出 JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的 Infinity 值。具 体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转 换成 Infinity(正无穷)。

如上所述,如果某次计算返回了正或负的 Infinity 值,那么该值将无法继续参与下一次的计算, 因为 Infinity 不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于 小和大的数值之间),可以使用 isFinite()函数。这个函数在参数位于小与大数值之间时会返 回 true,如下面的例子所示:

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var maxNumber = Number.MAX_VALUE;
var result = maxNumber + maxNumber;
var result1 = maxNumber + 1;
var result2 = maxNumber + 1e292;

console.log(maxNumber);//>1.7976931348623157e+308
console.log(result);//Infinity
console.log(isFinite(result)); //false
console.log(isFinite(result1)); //true
console.log(isFinite(result2)); //false

IEEE 754 标准规定: 只有大于等于1.7976931348623158e+308的数才会被 round 到 Infinity. 而 Number.MAX_VALUE 才是1.7976931348623157e+308, 加上 1 还远远不到 Infinity.

尽管在计算中很少出现某些值超出表示范围的情况,但在执行极小或极大数值的计算时,检测监控 这些值是可能的,也是必需的。

NaN

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以 0都会导致错误, 从而停止代码执行。但在 ECMAScript中,任何数值除以 0会返回 NaN①,因此不会影响其他代码的执行。

NaN有两个特点:

  1. 首先,任何涉及NaN的操作都会返回NaN。
  2. 其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。

针对这两个特点,ECMAScript定义了isNaN函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。

isNaN()在接收到一个值之后,会尝试 将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串”10”或 Boolean 值。而任何 不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。请看下面的例子:

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console.log(isNaN(NaN));         //true 
console.log(isNaN(10)); //false(10 是一个数值)
console.log(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值 10)
console.log(isNaN("blue")); //true(不能转换成数值)
console.log(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值 1)

这个例子测试了 5个不同的值。测试的第一个值是 NaN 本身,结果当然会返回 true。然后分别测 试了数值 10和字符串”10”,结果这两个测试都返回了 false,因为前者本身就是数值,而后者可以被 转换成数值。但是,字符串”blue”不能被转换成数值,因此函数返回了 true。由于 Boolean 值 true 可以转换成数值 1,因此函数返回 false。

尽管有点儿不可思议,但 isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN() 函数时,会首先调用对象的 valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转 换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用 toString()方法,再测试返回值。 而这个过程也是 ECMAScript中内置函数和操作符的一般执行流程,更详细的内容请 参见 3.5节。

数值转换

有三个函数可以把非数值转换为数值:Number(),parseInt()和parseFloat()。第一个函数, 即转型函数 Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这 3个 函数对于同样的输入会有返回不同的结果。

Number()

Number()函数的转换规则如下:

  • 如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别被转换为 1和 0。
  • 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
  • 如果是 null 值,返回 0。
  • 如果是 undefined,返回 NaN。
  • 如果是字符串,遵循下列规则:

    • 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即”1” 会变成 1,“123”会变成 123,而”011”会变成 11(注意:前导的零被忽略了);
    • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽 略前导零);
    • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如”0xf”,则将其转换为相同大小的十进制整 数值;
    • 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0;
    • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为 NaN。
  • 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是 NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

根据这么多的规则使用 Number()把各种数据类型转换为数值确实有点复杂。下面还是给出几个具 体的例子吧:

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var num1 = Number("Hello world!");      //NaN 
var num2 = Number(""); //0
var num3 = Number("000011"); //11
var num4 = Number(true); //1

首先,字符串”Hello world!”会被转换为 NaN,因为其中不包含任何有意义的数字值。空字符串 会被转换为 0。字符串”000011”会被转换为 11,因为忽略了其前导的零。后,true 值被转换为 1。

一元加操作符(3.5.1节将介绍)的操作与 Number()函数相同。

parseInt()

由于 Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是 parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字 符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt() 就会返回 NaN;也就是说,用 parseInt()转换空字符串会返回 NaN(Number()对空字符返回 0)。如 果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了 一个非数字字符。例如,”1234blue”会被转换为 1234,因为”blue”会被完全忽略。类似地,”22.5” 会被转换为 22,因为小数点并不是有效的数字字符。

如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即前面讨论的 十进制、八进制和十六进制数)。也就是说,如果字符串以”0x”开头且后跟数字字符,就会将其当作一 个十六进制整数;如果字符串以”0”开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。 为了更好地理解 parseInt()函数的转换规则,下面给出一些例子:

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var num1 = parseInt("1234blue");    // 1234 
var num2 = parseInt(""); // NaN
var num3 = parseInt("0xA"); // 10(十六进制数)
var num4 = parseInt(22.5); // 22
var num5 = parseInt("070"); // 56(八进制数)
var num6 = parseInt("70"); // 70(十进制数)
var num7 = parseInt("0xf"); // 15(十六进制数)

为了消除在使用 parseInt()函数时可能导致的进制转换分歧,可以为这个函数提供第二个参数:转换 时使用的基数(即多少进制)。如果知道要解析的值是十六进制格式的字符串,那么指定基数 16作为第 二个参数,可以保证得到正确的结果,例如:

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var num = parseInt("0xAF", 16);  //175

实际上,如果指定了 16作为第二个参数,字符串可以不带前面的”0x”,如下所示:

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var num1 = parseInt("AF", 16);  //175 
var num2 = parseInt("AF"); //NaN

这个例子中的第一个转换成功了,而第二个则失败了。差别在于第一个转换传入了基数,明确告诉 parseInt()要解析一个十六进制格式的字符串;而第二个转换发现第一个字符不是数字字符,因此就 自动终止了。

不指定基数意味着让 parseInt()决定如何解析输入的字符串,因此为了避免错误的解析,我们建 议无论在什么情况下都明确指定基数。

多数情况下,我们要解析的都是十进制数值,因此始终将 10 作为第二个参数是 非常必要的。

parseFloat()

parseFloat()也是从第一个字符(位置 0)开始解析每个字符。而且 也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第 一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说, “22.34.5”将会被转换为 22.34。

除了第一个小数点有效之外,parseFloat()与 parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导 的零。parseFloat()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格 式的字符串则始终会被转换成 0。由于 parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基 数的用法。后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后 都是零),parseFloat()会返回整数。以下是使用 parseFloat()转换数值的几个典型示例。

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var num1 = parseFloat("1234blue");        //1234 (整数) 
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000

3.4.6 String类型

String 类型用于表示由零或多个 16位 Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双 引号(”)或单引号(’)表示,因此下面两种字符串的写法都是有效的:

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var firstName = "天"; 
var lastName = '地生';

与 PHP中的双引号和单引号会影响对字符串的解释方式不同,ECMAScript中的这两种语法形式没 有什么区别。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。不过,以双引号开头的字符串也必须以双引号结尾,而以单引号开头的字符串必须以单引号结尾。

字符表面量

String数据类型包含一些特殊的字符表面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他作用的字符。这些字符字面量如下表所示:

字面量 含义
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 进纸
\\ 斜杠
\' 单引号(’),在用单引号表示的字符串中使用。例如:’He said, \’hey.\’’
\" 双引号(”),在用双引号表示的字符串中使用。例如:”He said, \”hey.\””
\xnn 以十六进制代码nn表示的一个字符(其中n为0~F)。例如,\x41表示”A”
\unnn 以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode字符(其中n为0~F)。例如,\u03a3表示希腊字符Σ

这些字符字面量可以出现在字符串中的任意位置,而且也将被作为一个字符来解析,如下面的例子 所示:

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var text = "This is the letter sigma: \u03a3.";
console.log(text); // >This is the letter sigma: Σ.
console.log(text.length); // >28

这个例子中的变量 text 有 28个字符,其中 6个字符长的转义序列表示 1个字符。 任何字符串的长度都可以通过访问其 length 属性取得,例如:

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var text = "This is the letter sigma: \u03a3.";
console.log(text.length); // >28

这个属性返回的字符数包括 16 位字符的数目。如果字符串中包含双字节字符,那么 length 属性 可能不会精确地返回字符串中的字符数目。

字符串的特点

ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,他们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用一个包含新值的字符串填充该变量。

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var lang = "Java"; 
lang = lang + "Script";

以上示例中的变量lang 开始时包含字符串”Java”。而第二行代码把lang 的值重新定义为”Java” 与”Script”的组合,即”JavaScript”。实现这个操作的过程如下:首先创建一个能容纳 10个字符的 新字符串,然后在这个字符串中填充”Java”和”Script”,后一步是销毁原来的字符串”Java”和字 符串”Script”,因为这两个字符串已经没用了。这个过程是在后台发生的,而这也是在某些旧版本的浏览器(例如版本低于 1.0 的 Firefox、IE6等)中拼接字符串时速度很慢的原因所在。但这些浏览器后 来的版本已经解决了这个低效率问题。

转换为字符串

要把一个值转换为一个字符串有两种方式。

  1. 使用几乎每个值都有的tostring()方法。
  2. 使用能够将任何类型的值转换为字符串的String()函数

tostring()

要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的 toString()方法(第 5章将讨论这个方法的特点)。这个方法唯一要做的就是返回相应值的字符串表现。来看下面的例子:

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var age = 11; 
var ageAsString = age.toString(); // 字符串"11"
var found = true;
var foundAsString = found.toString(); // 字符串"true"

数值、布尔值、对象和字符串值(没错,每个字符串也都有一个 toString()方法,该方法返回字 符串的一个副本)都有 toString()方法。但 null 和 undefined 值没有这个方法。

多数情况下,调用 toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的 toString()方法时,可 以传递一个参数:输出数值的基数。默认情况下,toString()方法以十进制格式返回数值的字符串表 示。而通过传递基数,toString()可以输出以二进制、八进制、十六进制,乃至其他任意有效进制格 式表示的字符串值。下面给出几个例子:

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var num = 10;
console.log(num.toString()); // >"10"
console.log(num.toString(2)); // >"1010"
console.log(num.toString(8)); // >"12"
console.log(num.toString(10)); // >"10"
console.log(num.toString(16)); // >"a"

String()

在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:

  • 如果值有 toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
  • 如果值是 null,则返回”null”;
  • 如果值是 undefined,则返回”undefined”。

下面再看几个例子:

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var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;

console.log(String(value1)); //> "10"
console.log(String(value2)); //> "true"
console.log(String(value3)); //> "null"
console.log(String(value4)); //> "undefined"

这里先后转换了 4 个值:数值、布尔值、null 和 undefined。数值和布尔值的转换结果与调用 toString()方法得到的结果相同。因为 null 和 undefined 没有 toString()方法,所以 String() 函数就返回了这两个值的字面量。

要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符把它与一个字符串(“”)加在一起。

3.4.7 Object类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建 的对象类型的名称来创建。而创建 Object 类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定 义对象,如下所示:

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var o = new Object();

这个语法与 Java中创建对象的语法相似;但在 ECMAScript中,如果不给构造函数传递参数,则可 以省略后面的那一对圆括号。也就是说,在像前面这个示例一样不传递参数的情况下,完全可以省略那 对圆括号(但这不是推荐的做法):

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var o = new Object; // 有效,但不推荐省略圆括号

仅仅创建 Object 的实例并没有什么用处,但关键是要理解一个重要的思想:即在 ECMAScript中, (就像 Java 中的java.lang.Object对象一样)Object 类型是所有它的实例的基础。换句话说, Object 类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。

object的每个实例都具有下列属性和方法:

  • constructor 保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是 Object() 。

  • hasOwnProperty(propertyName): 用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名( propertyName )必须以字符串形式指定(例如o.hasOwnProperty(“name”) )。

  • isPrototypeOf(object): 用于检查传入的对象是否是传入对象的原型(第 5 章将讨论原型)。

  • propertyIsEnumerable(propertyName): 用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句(本章后面将会讨论)来枚举。与 hasOwnProperty() 方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。

  • toLocaleString(): 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。

  • toString(): 返回对象的字符串表示。

  • valueOf(): 返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString() 方法的返回值相同。

从技术角度讲,ECMA-262中对象的行为不一定适用于 JavaScript中的其他对象。 浏览器环境中的对象,比如 BOM 和 DOM 中的对象,都属于宿主对象,因为它们是 由宿主实现提供和定义的。ECMA-262不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会也 可能不会继承 Object。

3.5 操作符

ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算术操作符(如加号和减号)、位操作符、 关系操作符和相等操作符。ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字 符串、数字值、布尔值,甚至对象。不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的 valueOf() 和(或)toString()方法,以便取得可以操作的值。

3.5.1 一元操作符

只能操作一个值的操作符叫做一元操作符。一元操作符是 ECMAScript中简单的操作符。

递增和递减操作符

增和递减操作符直接借鉴自 C,而且各有两个版本:

  • 前置型:变量的值在语句被求值以前改变。
  • 后置型:变量的值在语句被求值之后改变。

前置型

顾名思义,前置型应该位 于要操作的变量之前,而后置型则应该位于要操作的变量之后。因此,在使用前置递增操作符给一个数 值加 1时,要把两个加号(++)放在这个数值变量前面,如下所示:

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var age = 29; 
++age;

在这个例子中,前置递增操作符把 age 的值变成了 30(为 29加上了 1)。实际上,执行这个前置递 增操作与执行以下操作的效果相同:

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var age = 29; 
age = age + 1;

执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的。(在计算机科学领域,这种 情况通常被称作副效应。)请看下面这个例子。

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var age = 29; 
var anotherAge = --age + 2;

alert(age); // 输出 28
alert(anotherAge); // 输出 30

后置型

后置型递增和递减操作符的语法不变(仍然分别是++和–),只不过要放在变量的后面而不是前面。 后置递增和递减与前置递增和递减有一个非常重要的区别,即递增和递减操作是在包含它们的语句被求 值之后才执行的

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var num1 = 2; 
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2; // 等于 22
var num4 = num1 + num2; // 等于 21

递增和递减操作符遵循规则

所有这 4个操作符对任何值都适用,也就是它们不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮 点数值和对象。在应用于不同的值时,递增和递减操作符遵循下列规则。

  • 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减 1 的操作。字 符串变量变成数值变量。

  • 在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为 NaN(第 4章将详细讨论)。 字符串变量变成数值变量。

  • 在应用于布尔值 false 时,先将其转换为 0再执行加减 1的操作。布尔值变量变成数值变量。

  • 在应用于布尔值 true 时,先将其转换为 1再执行加减 1的操作。布尔值变量变成数值变量。

  • 在应用于浮点数值时,执行加减 1的操作。

  • 在应用于对象时,先调用对象的 valueOf()方法(第 5章将详细讨论)以取得一个可供操作的 值。然后对该值应用前述规则。如果结果是 NaN,则在调用 toString()方法后再应用前述规 则。对象变量变成数值变量。

以下示例展示了上面的一些规则:

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var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function () {
return -1;
}
};

s1++; // 值变成数值 3
s2++; // 值变成 NaN
b++; // 值变成数值 1
f--; // 值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2

总结

一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以像前面示例所展示的一样用于转换数据类型。

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