ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
一、 let、const 和 块级作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:1
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6var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:1
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6{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
二、箭头函数
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:1
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6var getPrice = function() {
return 4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
三、 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:(当没有传递该参数的具体值的时候,使用默认值)1
2let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
四、Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 …,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:1
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6function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:1
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4function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
五、对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:1
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25function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
//car: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
六、二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:1
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5let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
七、对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:1
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17function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
八、对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法(用于继承父级的方法):
- 使用super后,必须使用Object.setPrototypeOf方法指定父级
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16var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
九、模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
- ${ … } 用来渲染一个变量
- ` 作为分隔符
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2let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
十、 for…of VS for…in
for…of 用于遍历一个迭代器,如数组:1
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6let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye
for…in 用来遍历对象中的属性:1
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6let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
十一、Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
Map: 键值对的键名、键值都可以为任意数据结构的对象;
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:1
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17var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
属性:Map.size返回Map实例成员的总数;
方法:操作方法(5种)+遍历方法(4种)
操作方法
- Map.set(key,value):设置key值对应的值,如果key存在,则覆盖原有值;
- Map.get(key):获取键名为key的键值;
- Map.has(key):检查键名key是否存在Map实例中,返回boolean值,若存在返回true,不存在返回false;
- Map.delete(key):删除键名为key的属性,返回boolean值,若删除成功返回true,失败返回false;
- Map.clear():清除Map实例的所有成员,无返回值
遍历方法
- Map.keys():返回键名的遍历器
- Map.values():返回键值的遍历器
- Map.entries():返回所有成员的遍历器
- Map.forEach((value,key,map)=>{},thisObj):遍历Map的所有成员
WeakMap : 键名只能为对象的Map,弱引用
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):1
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17let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
十二、Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
Set —没有重复成员元素的数组
- 本质:Set本身是一个构造函数;接收一个具有iterable接口数据结构的参数,用来生成一个没有重复元素的数组;
1 | let nums=new Set([1,2,3,4,3,2]);//[1,2,3,4] |
- 两类8个方法:操作方法(4种)+遍历方法(4种)
操作方法
- Set.add(value):向Set实例添加值value,返回Set结构本身 ;
- Set.delete(value):向Set实例删除值value,返回boolean, 成功为true,失败返回false;
- Set.has(value):检查Set实例是否含有值value,返回boolean,包含返回true,不包含返回false
- Set.clear():清楚Set实例的所有成员,无返回值;
遍历方法
- Set.keys():返回键名的遍历器;
- Set.values():返回键值的遍历器;
- Set.entries():返回键值对的遍历器;
- Set.forEach((value,key)=>{},thisObj):使用回调函数遍历每个成员
- 使用场景 使用场景:数组去重、求数组的交集、并集、差集
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12// ①数组去重
let arr=[1,2,3,4,3,2,1];
let b=[...arr];//[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1]
let a=Array.from(new Set(arr));//[1,2,3,4]
let c = [...new Set(arr)];//[1,2,3,4]
// ②数组运算
let arr1=new Set([1,2,3,4]);
let arr2=new Set([3,4,5,6]);
let union=new Set([...arr1,...arr2]);//[1,2,3,4,5,6]
let intersect=new Set([...arr1].filter(value=>b.has(value)));//[3,4]
let diffrence=new Set([...arr1].filter(value=>!b.has(value)));//[1,2]
WeakSet—成员只能是对象的Set
+ WeakSet的成员只能是对象不能是其他类型值;
+ WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用;
弱引用,即当一个WeakSet实例的成员引用对象A时,当其他对象不在引用对象A,JS的垃圾回收机制便会自动回收该对象占用的内存,不考虑WeakSet实例是否还在引用;弱引用的对象随时可能消失,无法保证成员的存在,因此WeakSet相比较Set数据结构,没有clear()方法、没有size属性、也没有遍历方法;
十三、类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
1 | class Task { |
类中的继承和超集:
1 | class Car { |
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
十四、Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
1 | var sym = Symbol( "some optional description" ); |
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的.
十五、 Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。1
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9var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:1
2p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));